由于只是从事游戏行业,所以对游戏行业获取的信息比较多,当前随着大环境和经济的下行,不光是国内,国外各行业也是处于水生火热的状态,市场更卷,出海面临的挑战也越大。
2023 年中国游戏出海市场份额持续下降,且头部现象严重。一方面,受经济下行影响,海外用户消费意愿和消费能力继续下降,另一方面,老牌的出海目的地(美日韩)竞争不断增大,本土游戏厂商也在不断争抢市场份额,市场对游戏品质、差异化程度等有比以往更高的要求。
日本市场是中国游戏出海头部现象最为明显的地区,榜单前列几乎都是界耳熟能详的产品。部分厂商在面对日本本土游戏公司的竞争下,出现了一定的“青黄不接”现象,缺乏成功的新品接替生命周期处于下行阶段的老产品。同时,中国厂商在日本表现较好的细分领域也比较集中于策略类,而在体育类等日本本土厂商强势的领域,中国游戏厂商很难切入。
在过去的几年中,中国游戏在日本市场表现出进攻态势,但在 2023 年日本本土厂商反扑势头强烈,出现在日本 AppStore TOP100 的中国新面孔也只有 3 家。
与产品的市场状况相对应的,是获客成本的直线上升。受玩家消费意愿下行,存量市场的游戏审美疲劳等因素影响,日本市场的游戏获客成本不断提升,厂商之间的战火从线上烧到线下。
对 2023 年游戏出海的总结及 2024 年展望:挑战不断,机会依旧,但我们需要寻找新的增长点。游戏出海是大势所趋,甚至很多的团队和开发者在 2024 年会更加坚定出海的决心。随着国内微信小游戏、抖音小游戏生态的大爆发,小游戏开发者们也逐步成为新的出海力量。
对于未来,我们认为海外市场的大盘虽然还在增长,但竞争也在加剧,特别是很多海外国家的开发者也在加速产品全球化及出海,如韩国、越南、土耳其等国家开发者产品出海,值得我们重点关注。在产品上,中度融合玩法及混变商业化逐渐成为新的方向,会在未来几年拥有较大发展。目前韩国游戏团队在这方面成绩显著。而重度游戏发行的“副玩法”买量套路迎来升级,主要是基于原生端开发产品陆续出现,基本思路轻休闲趣味玩法提供消遣,重度核心玩法提供支撑。
此外,在市场成熟的国家地区,发行体系的获量策略方式趋同且标配化,寻找差异化方法及拓展 KOL 营销、直播短视频、内容品牌等会是新的突破口。同时我们也注意到游戏出海公司在做多端化、多平台、多渠道的流量尝试,如 PC 端官网、Steam 平台、Web 端、CTV 投放等等,还有海外三方安卓渠道平台在陆续流量激活,一些游戏出海公司正在享受红利。寻找新的增长,是未来的任务和目标。
观点来源:《2023年全球手游营销与变现趋势白皮书》
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